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MHF-Gから実装された新スキルを紹介。

G級からは基本的に以下の流れでスキルを付けるようになる。

①G級防具をGF7もしくはGX7まで強化

②GF7もしくはGX7の時点で工房にて精錬(装飾品化→剣珠or射珠)※GX珠は部位ごとにスキルが違うので注意

 New Skill

砥石使用高速化+斬れ味が最大まで回復。
また、砥石使用後の30秒間「斬れ味レベル+1」の効果が発生し、効果時間中は斬れ味が低下しない。

研ぎ師

発動スキル名:研匠

スキルポイント:20

匠と攻撃力UP【大】が同時に発動。

刀匠

​発動スキル名:真打+1

スキルポイント:10

マイトレプーギーのクエスト中での落下アイテムのグレードが上がる。
ホルクの落とし物をする確率が2倍になる。

ブリーダー

​発動スキル名:ブリーダー

スキルポイント:10

攻撃力が上昇する。※「攻撃力UP」スキルとは重複しない。

・剛撃+1...武器倍率+20 ※攻撃力UP【大】と同等

・剛撃+2...武器倍率+35 ※攻撃力UP【特大】と同等

・剛撃+3...武器倍率+50 ※攻撃力UP【絶大】と同等

・剛撃+4...武器倍率+80

・剛撃+5...武器倍率+150 ※攻撃力UP【絶大】の3倍

剛撃

​発動スキル名:剛撃+1〜+5

スキルポイント:10,15,20,30,40

・弱点特効...肉質が一定値以上の部位に攻撃した時、対象部位へのダメージが上昇する。ただし属性ダメージは変わらない

・弱点苦手...肉質が一定値以上の部位に攻撃した時、対象部位へのダメージが減少する。ただし属性ダメージは変わらない

痛撃

​発動スキル名:

弱点苦手,弱点特効

スキルポイント:-10,20

死神の抱擁、切れ味レベル+1、攻撃力UP【絶大】、見切り+4、回避性能+2の効果が発動。
死神の抱擁のみ、女神の抱擁・死神の裁きでも上書きされない

代償

​発動スキル名:代償

スキルポイント:10

調合師+1...調合成功率+10%、最大数弾生産

調合師+2...調合成功率+15%、最大数弾生産

調合師+3...調合成功率+30%、最大数弾生産      回復効果同時発動

調合師

​発動スキル名:調合師+1〜+3

スキルポイント:10,15,20

「見切り」「餓狼」と重複可能。

一閃+1...会心率5%UP、会心ダメージが1.35UP

一閃+2...会心率10%UP、会心ダメージが1.40UP

一閃+3...会心率20%UP、会心ダメージが1.50UP

一閃

​発動スキル名:一閃

スキルポイント:10,20,30

回復薬、回復薬グレート、秘薬、いにしえの秘薬の調合成功率が100%になる。

防御力の加算はスキル「防御力」と重複可。

生命力-1...防御-10、ダメージ回復-1、回復アイテム弱化の効果が同時に発動。

生命力+1...防御+15、スキル「ダメージ回復速度+1」、「回復」効果が同時発動。
生命力+2...防御+45とスキル「ダメージ回復速度+1」、「回復」効果が同時発動。

生命力+3...防御+90とスキル「ダメージ回復速度+2」、「回復」効果が同時発動。

生命力

​発動スキル名:生命力-1〜+3

スキルポイント:-10,10,15,30

モンスターからの攻撃をガード時、自分の周囲のモンスターに攻撃を反射する。

味方からの反射攻撃をガードして反射することはできない。

味方へ反射攻撃を当てると、尻もちの怯みが発生してしまう。
なお、反射ダメージは、反射時のハンターの攻撃力・切れ味に影響される。

反射+1...モンスターからの攻撃をガード時、自分の周囲のモンスターに攻撃を反射

反射+2...反射+1より反射して与えるダメージがUP

反射+3...反射+2より反射して与えるダメージがUP

反射

​発動スキル名:反射+1〜+3

スキルポイント:10,15,20

鼓舞

​発動スキル名:激励+1〜+2

スキルポイント:10,20

激励+1...「笛吹き名人」の効果と同じフィールドにいるハンター全てに「回避性能+1」「気絶半減」が発動する。

激励+2...「笛吹き名人」の効果と同じフィールドにいるハンター全てに「回避性能+2」「気絶無効」が発動する。

クック亜種、ポカラドングレンゼブルなどの落とし穴攻撃無効化

警戒

​発動スキル名:警戒

スキルポイント:10

超速射以外の速射弾の発射数が+1される。

一度リロードすると、装填数が減らない(弾は減る)

速射

​発動スキル名:速射

スキルポイント:15

同じ効果のスキルが発動していても、スキル効果は重複しない。

装着+1...「装填数アップ」と「装填速度+1」効果が同時発動。

装着+2...「装填数アップ」と「装填速度+2」効果が同時発動。

装着+3...「装填数アップ」と「装填速度+3」効果が同時発動。

装着

​発動スキル名:装着+1〜+3

スキルポイント:10,20,30

広域

​発動スキル名:広域化-1〜+3

スキルポイント:-10,10,20,30

広域化-1...他者からの回復効果を無効化する。
自分が使用する分には効果を発揮する(笛、旋律、広域スキル、生命の粉塵、大討伐の支援回復など)

広域化+1...特定アイテム使用時に、同じエリア内のクエストメンバーに半分の効果。

広域化+2...特定アイテム使用時に、同じエリア内のクエストメンバーに同等の効果。

広域化+3...特定アイテム使用時に、同じエリア内のクエストメンバーに同等の効果。回復薬グレートと大巌竜の紅血の効果も適用される

根性...スタミナが50以上かつ、体力が90以上の状態で体力が0以下になる攻撃を受けた場合、体力が1だけ残る(赤ゲージはなし)。
ただし麻痺状態を除く。※G級クエストでは発動しない

ド根性...スタミナが50以上かつ、体力が70以上の状態で体力が0以下になる攻撃を受けた場合、体力が1だけ残る(赤ゲージはなし)。
ただし麻痺状態を除く。※G級クエストでは発動しない

真根性...スタミナが50以上かつ、体力が50以上の状態で体力が0以下になる攻撃を受けた場合、体力が1だけ残る(赤ゲージはなし)。
ただし麻痺状態を除く。※G級クエストでも発動する。

根性

​発動スキル名:

根性,ド根性,真根性

スキルポイント:10,20,30

いたわり+1...頼狩人(ラスタ)や破狩人(バスタ)の攻撃が、ハンターに命中しなくなる。また、ハンターの攻撃が、頼狩人(ラスタ)や破狩人(バスタ)に命中しなくなる。

いたわり+2...いたわり+1の効果に加え、G級クエスト以外において、ハンターに攻撃した場合・された場合に怯まなくなる。

いたわり+3...いたわり+1の効果に加え、ハンターに攻撃した場合・された場合に怯まなくなる。※G級クエストでも発動する。

いたわり

​発動スキル名:いたわり+1〜+3

スキルポイント:10,25,45

同じ効果が発動している場合、高い効果が優先される。

・鉄腕+1...「スローイングナイフ+1」「強肩+1」「投擲技術UP」が発動。

・鉄腕+2...「スローイングナイフ+2」「強肩+2」「投擲技術UP」が発動。

鉄腕

​発動スキル名:鉄腕+1〜+2

スキルポイント:10,20

ラスタ・フォスタ・ホルクの復帰スピードがアップする。

レスタには効果がない。

救援

​発動スキル名:救援

スキルポイント:10

逆鱗...「火事場力+1」「真根性」が同時に発動する。

ブチギレ...「火事場力+2」「真根性」が同時に発動する。

​発動スキル名:逆鱗,ブチギレ

スキルポイント:15,20

ハンター生活...「釣り名人」「焼き師匠」「地図常備」が同時発動する。

ハンター満喫...「釣り名人」「焼き師匠」「地図常備」「千里眼」が同時発動する。

狩人

​発動スキル名:

ハンター生活,ハンター満喫

スキルポイント:10,20

同一エリアにハンター、ラスタがいない場合攻撃力が増加する。

武器倍率+100

一匹狼

​発動スキル名:一匹狼

スキルポイント:10

不屈...クエストの残り復活回数が減るたびに、スキルを発動しているユーザーのステータスが強化される。
※大討伐クエスト、キャラバンクエストでは効果を発揮しない。
◆戦闘不能1回目:攻撃力上昇、防御力+50。
◆戦闘不能2回目:攻撃力上昇、防御力+100、「真根性」発動

不撓不屈...クエストの残り復活回数が減るたびに、スキルを発動しているユーザーのステータスが強化される。
※大討伐クエスト、キャラバンクエストでは効果を発揮しない。
◆戦闘不能1回目:攻撃力上昇、防御力+100。
◆戦闘不能2回目:攻撃力上昇、防御力+150、「真根性」発動

逆境

​発動スキル名:不屈,不撓不屈

スキルポイント:10,20

酔っぱらい...状態異常「泥酔」になった場合の効果時間が長くなる。

酒豪...状態異常「泥酔」効果を無効。

耐酔

​発動スキル名:酔っぱらい,酒豪

スキルポイント:-10,10

恩寵

​発動スキル名:恩寵+1〜+3

スキルポイント:10,20,30

発動スキル数が一定数以下時に、複数のスキル効果が同時に発動する。
空きスキル9で発動。
「攻撃力UP【絶大】」「一閃+3」「高級耳栓」「風圧【大】無効」「耐震+1」「回避性能+1」「ガード性能+1」「女神の赦し」「武器捌き」が同時発動。

恩寵+1...恩寵スキル発動のみ

恩寵+2...恩寵スキル発動+1スキル枠追加可能

恩寵+3...恩寵スキル発動+2スキル枠追加可能

溜め威力+1...大剣、太刀、ハンマー、ランスの溜め攻撃時に与えるダメージと属性ダメージが上昇する。
「溜め短縮」との併用が可能。

溜め威力+2...大剣、太刀、ハンマー、ランスの溜め攻撃時に与えるダメージと属性ダメージがさらに上昇する。
「溜め短縮」との併用が可能。

溜め威力

​発動スキル名:溜め威力+1〜+2

スキルポイント:10,20

回避やステップの移動距離が伸びる。
※重銃技のスキル効果とは重複しない。

回避距離

​発動スキル名:回避距離UP

スキルポイント:20

この効果は、ジャストリロードや圧縮リロードで装填した弾にも適用される。

※超速射には適応されない。

節約名人...ボウガン、弓の攻撃時に、一定の確率で使用しているビン、弾の消費数が0になる。

節約達人...ボウガン、弓の攻撃時に、一定の確率で使用しているビン、弾の消費数が0になる。
(「節約名人」よりも消費数が0になる確率が高い)

弾丸節約術

​発動スキル名:

節約名人,節約達人

スキルポイント:10,20

※瞬歩の実と併用した場合には、瞬歩の実の効果が優先される。

移動速度UP+1...納刀時の移動速度が上昇する。この効果はダッシュ時にも適用される。

移動速度UP+2...納刀時の移動速度がさらに上昇する。この効果はダッシュ時にも適用される。

移動速度

​発動スキル名:

移動速度UP+1〜+2

スキルポイント:10,20

クエストの経過時間に応じて攻撃力がアップする

・15分...攻撃力+25 合計+25

・20分...攻撃力+25 合計+50

・25分...攻撃力+50 合計+100

・30分...攻撃力+50 合計+150

・35分...攻撃力+50 合計+200

尻上がり

​発動スキル名:尻上がり

スキルポイント:15

「通常弾・通常矢威力UP」、「貫通弾・貫通矢威力UP」、「散弾・拡散矢威力UP」効果が同時発動。
同じ効果のスキルが発動していても、スキル効果は重複しない

射手

​発動スキル名:剛弾

スキルポイント:15

同じ系統のスキルが発動している場合は、効果の高い方を優先し、「精密射撃」のスキル効果と重複しない。

扇射+1...通常弾、貫通弾、徹甲榴弾、及び弓の攻撃をクリティカル距離でヒットさせた際のダメージが大きくなる効果と同時に「攻撃力UP【大】」の効果が発動する。「攻撃力UP【大】」の効果のみ剣士にも適用される

扇射+2...通常弾、貫通弾、徹甲榴弾、及び弓の攻撃をクリティカル距離でヒットさせた際のダメージが大きくなる効果と同時に「攻撃力UP【特大】」の効果が発動する。「攻撃力UP【特大】」の効果のみ剣士にも適用される

扇射+3...通常弾、貫通弾、徹甲榴弾、及び弓の攻撃をクリティカル距離でヒットさせた際のダメージが大きくなる効果と同時に「攻撃力UP【絶大】」の効果が発動する。「攻撃力UP【絶大】」の効果のみ剣士にも適用される

扇射

​発動スキル名:扇射+1〜+3

スキルポイント:10,15,20

磁力弱点...磁力状態中の引き寄せ、反発させられるスピードが倍増する。

磁力耐性...磁力状態を無効化。

磁力耐性

​発動スキル名:

磁力弱点,磁力耐性

スキルポイント:-10,10

結晶弱点...結晶状態からの復帰までの時間が長くなる。また、結晶が爆発しやすくなる。

結晶耐性...結晶状態を無効化。

結晶耐性

​発動スキル名:

結晶弱点,結晶耐性

スキルポイント:-10,10

同じ系統のスキルが発動している場合は、効果の高い方を優先する。

豪放+1...「風圧【大】無効」、「耐震+1」、「耳栓」効果が同時発動。

豪放+2...「龍風圧無効」、「耐震+1」、「高級耳栓」効果が同時発動。

豪放+3...「暴風圧無効」、「耐震+2」、「超高級耳栓」効果が同時発動。

三界の護り

​発動スキル名:豪放+1〜+3

スキルポイント:10,15,20

青魂...自身の防御力が+50上昇する。また、味方を攻撃することで、味方の毒、麻痺、腐食、磁力の状態異常を解除し、2分間、味方の防御力を+100上昇させることができる。

※青魂持ちに殴られたハンターに「赤魂」が発動していたら、攻撃力も倍率+15上昇し、攻撃時にモンスターがめまいをおこすことがある。

赤魂...自身の攻撃力が倍率+15上昇する。赤魂発動時に味方を攻撃すると、2分間、味方の攻撃力を倍率+30上昇させることができる。
※赤魂持ちに攻撃されたハンターに「青魂」が発動していたら防御力も+50上昇し、モンスターから攻撃を受けたときに、1/4の確率でダメージが1になる。

​発動スキル名:青魂,赤魂,

スキルポイント:-10,10

吸血量はモンスターの肉質に依存する模様。

吸血+1...モンスターを攻撃した際に一定の確率で体力が回復する。

吸血+2...モンスターを攻撃した際に一定の確率で体力が回復する。

(吸血+1より発生確率と回復量が多い)

吸血

​発動スキル名:吸血+1〜+2

スキルポイント:10,20

適応撃

​発動スキル名:適応撃+1〜+2

スキルポイント:10,20

適応撃+1...体力が100以上の時、攻撃を当てた部位の肉質に応じて、有効な攻撃系統で攻撃を行う。

適応撃+2...体力が100以上の時、攻撃を当てた部位の肉質に応じて、有効な攻撃系統で攻撃を行う。

(適応撃+1より多くのダメージを与えることができる)

例)弓やボウガンの射撃で尻尾切断などが可能。※属性弾でも切断可能

回復アイテムを使用すると、体力ゲージの赤ゲージを瞬時に全回復する。またこのスキルを発動しているプレイヤーの人数に応じて以下の効果が追加で発生する。※スキル「回復」と併用可。

1人...追加効果なし

2人...回復アイテム使用時、他のプレイヤーにも効果が適用される。

3人...回復アイテム使用時、他のプレイヤーにも効果が適用され、すべての回復アイテムの回復量が20上昇する。

4人...回復アイテム使用時、他のプレイヤーにも効果が適用され、すべての回復アイテムの回復量が50上昇する。

薬草学

​発動スキル名:薬仙人

スキルポイント:10

煽動

​発動スキル名:煽動

スキルポイント:10

モンスターを攻撃することで、自分に対するヘイト(敵視)を上昇させ、一定時間注意をひきつけることができる。

(※ただし、モンスターから一定距離以上離れた場合や、一定以上の高低差がある場所に滞在した場合に、注意が自分からそれる)ひきつけている間はモンスターから受けるダメージが減少する。

注意が自分からそれると、一定時間はスキルが再発動しない

体力が0になったとき、「火事場+2」、「餓狼+2」、「防御力+120」、「砥匠」、「超高級耳栓」、「暴風圧無効」、「耐震+2」、「暑さ無効」、「寒さ無効」の効果が同時に発動し、常時ふきとばし無効状態になる(火事場、餓狼は体力に関わらず発動)。効果発動中は徐々に体力が減少し、体力が0になると効果が切れる。もちろん被弾すればその分ダメージはくらう。※スキル『根性』、アイテム『根性札』と同時に発動している場合、スキル『根性』とアイテム『根性札』の効果が優先される

黒ノ命脈

​発動スキル名:最期ノ閃黒

スキルポイント:20

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